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006:技能树不能乱点
别迟到了,你们知道迟到后果。就这样吧,解散”

    萨顿说完,牛仔队的大部分球员都拖着疲惫的身子往更衣室走去。

    只见韦恩健步如飞,春风得意地在人群中快步穿梭,比赢了一下午的托尼阿伦还精神。

    换好衣服后,韦恩还不忘和所有人道别,然后哼着小曲儿离开了更衣室。

    “真是个积极乐观的家伙。”托尼阿伦发现韦恩在自己心里的形象变得更加伟岸了。

    昨天才遭遇了车祸,现在首发位置还没有确定,今天又输得这么惨但他依然快乐啊

    似乎没有任何事情,能磨灭韦恩对生活和篮球的热情。

    托尼阿伦暗下决心,自己也要像韦恩这样,勇敢积极地面对生活和挫折

    然而,托尼阿伦这纯属是想多了。

    韦恩之所以心情这么好,和什么积极乐观正能量没有半毛钱关系。

    他开心的原因很简单今天发财了

    “赚了赚了赚了”

    韦恩飞奔回宿舍后,迫不及待地打开了系统界面。

    看着自己现在的成长点数,韦恩就好像当年玩nba2k游戏的时候,用修改器把s点调成了99999一样兴奋。

    这种可以随心所欲升级加点的快感,又回来了

    “当前成长点数3560。系统可升级,是否继续”

    3560点韦恩没想到,昨天一晚上累死累活才拿了90点的自己,今天突然就暴富了

    看来,只要抓住了快速获取成长点数的方法,nba说不定真能行

    而快速获取成长点数的方法就两个。

    第一,也是韦恩最早已经证明过的,和更强的对手交战,就能获得更多的成长点数。

    每次比赛开始之前,无论是单挑、训练赛还是正赛,系统都会根据比赛强度,对手强弱等因素,综合评估出这场比赛的难度系数。

    难度越大,获得的成长点数加成就越多。

    而第二点,则是刚刚韦恩在3对3时发现的。

    如果去做不符合该位置球员做的事情,获得的成长点数就会更多

    作为大前锋,通常来说,韦恩的得分应该主要是在篮下,主要任务应该是拼抢篮板和内线防守。

    但韦恩如果偏偏在远离篮筐的地方投篮,偏偏像后卫一样去组织进攻,获得的成长点数就非常可观了。

    打个比方,如果韦恩是一个后卫,那么他投进三分球所获得的点数就会非常低。

    因为系统认为那是一个后卫本该做到的事情。

    但如果作为后卫冲进内线去抢了一个篮板或者盖了个帽,那么获得的点数奖励反倒是投进三分球的好几倍

    因为在系统看来,作为一个后卫,抢篮板和盖帽比投进三分要难得多,自然奖励也会更多

    同理,韦恩是一个内线,所以篮板和篮下得分就变得不再值钱了。在系统评估里,抢篮板和在篮下得分对内线来说更容易。

    但若是你能逆流而上选择地狱难度去飚三分,或者像后卫一样去组织进攻、去运球突破,那奖励绝对诱人

    内线球员想投进三分确实不容易,即使是在日后的小球时代,三分靠谱的内线也十分稀缺。

    洛佩兹、约基奇、霍福德、格林等未来三分内线的代表,其实也都有过三分命中率翻车的赛季,说白了还是不稳。

    而大多数内线球员的三分能力,连他们都不如。

    所以,正常情况下,想靠这种剑走偏锋的方式刷成长点数,是不太现实的。

    但韦恩偏偏是一个投篮比低位进攻还好的内线大多数中国内线都有一手漂亮的投篮,韦恩继承了这个优良传统

    再加上从小接受篮球训练
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